Tuesday, 4 February 2020

15.8 Input-Output Ports




INPUT-OUTPUT PORTS

1. Tujuan [back]
 -Mengetahui port - port input output
- Mengetahui struktur port input - output

2. Alat dan Bahan [back]
  • Gerbang OR
  • DT Flip - Flop
  • Logicstate
  • Logicprobe
  • Decoder 4555
3. Dasar Teori [back]

  • Gerbang OR
Apabila semua / salah satu input merupakan bilangan biner (berlogika) 1, maka output akan menjadi 1. Sedangkan jika semua input adalah bilangan biner (berlogika) 0, maka output akan berlogika 0.
  • Logic state

Untuk memberikan input 1 atau 0 pada rangkaian
  • Logic Probe

Untuk menampilkan hasil dari rangkaian
  • DT Flip - Flop
Data flip-flop merupakan pengemangan dari RS flip-flop, pada D flip-flop kondisi output terlarang (tidak tentu) tidak lagi terjadi. Data flip-flop sering juga disebut dengan istilah D-FF sehingga lebih mudah dalampenyebutannya. Data flip-flop merupakan dasar dari rangkaian utama sebuah memori penyimpan data digital. Input atau masukan pada RS flip-flop adalah 2 buah yaitu R (reset) dan S (set), kedua input tersebut dimodifikasi sehingga pada Data flip-flop menjadi 1 buah input saja yaitu input atau masukan D (data) saja. Model modifikasi RS flip-flopmenjadi D flip-flop adalah dengan penambahan gerbang NOT (Inverter) dari input S ke input R pada RS flip-flop seperti telihat pada gambar dasar D flip-flop berikut.


               
Pada gambar diatas input Set (S) dihubungkan ke input Reset (R) pada RS flip-flop menggunakan sebuah inverter sehingga terbentuk input atau masukan baru yang diberi nama input Data (D). Dengan kondisi tersebut maka RS flip-flop berubah menjadi Data Flip-Flop (D-FF).

  • Decoder 4555

Pengertian Decoder adalah alat yang di gunakan untuk dapat mengembalikan proses encoding sehingga kita dapat melihat atau menerima informasi aslinya. Pengertian Decoder juga dapat di artikan sebagai rangkaian logika yang di tugaskan untuk menerima input input biner dan mengaktifkan salah satu outputnya sesuai dengan urutan biner tersebut. Rangkaian dekoder mempunyai sifat yang berkebalikan dengan enkoder yaitu merubah kode biner menjadi sinyal diskrit.

Fungsi Decoder adalah untuk memudahkan kita dalam menyalakan seven segmen. Itu lah sebabnya kita menggunakan decoder agar dapat dengan cepat menyalakan seven segmen. Output dari decoder maksimum adalah 2n. Jadi dapat kita bentuk n-to-2n decoder. Jika kita ingin merangkaian decoder dapat kita buat dengan 3-to-8 decoder menggunakan 2-to-4 decoder. Sehingga kita dapat membuat 4-to-16 decoder dengan menggunakan dua buah 3-to-8 decoder.


Port Input dan Output

Bentuk rangkaian dalam RAM



Port terbagi menjadi port serial dan paralel.
  • Port Serial
Port serial adalah komunikasi fisik interface yang digunakan untuk transfer informasi 1 bit per waktu. Port serial digunakan untuk menghubungkan mouse, keyboard, dan modem ke komputer. Beberapa standar serial yang umum digunakan termasuk port RS-232C, PS / 2, FireWire dan USB.

Port RS-232C

RS-232 adalah salah satu standar tertua dan paling terkenal untuk interface serial yang disetujui oleh Asosiasi Industri Elektronik (EIA). Yang dikembangkan untuk interface peralatan terminal data (DTE) dengan peralatan komunikasi data (DCE). RS-232C, salah satu dari varian standar RS-232, adalah yang paling relevan untuk dunia komputer. RS-232C sebagian besar digunakan untuk menghubungkan modem dan perangkat komunikasi lainnya ke komputer. Dalam hal ini komputer disebut sebagai DTE dan perangkat yang terpasang sebagai DCE.
Standar RS-232C menetapkan 25 jalur komunikasi antara DTE dan DCE. Karenanya, konektor RS-232C standar adalah konektor 25-pin (DB-25). Untuk aplikasi komputer pribadi tidak semua 25 pin diperlukan. Oleh karena itu, sebagian besar komputer pribadi memiliki konektor sembilan pin (DE-9).
Panjang kabel maksimum yang ditetapkan untuk interface RS-232C adalah 50 kaki untuk tingkat transmisi data dari 20 kbaud. Dengan bertambahnya panjang kabel, laju transmisi menurun. RS-422 dan RS-423 standar memiliki kecepatan transmisi yang lebih tinggi daripada RS-232C. Mereka juga membutuhkan panjang kabel yang lebih besar. Namun, RS-232C tetap menjadi port serial yang paling umum digunakan.

Diagram Rangkaian 


FireWire

FireWire adalah nama interface yang ditentukan oleh standar IEEE 1394. Standar Bus serial berkecepatan tinggi inidigunakan untuk menghubungkan periferal grafis dan video seperti kamera digital dan camcorder ke komputer. FireWire dapat digunakan untuk menghubungkan hingga 63 perangkat dalam topologi siklik. Firewire bisa untuk plug-and-play dan hot swapping sekaligus. Firewire tersedia dalam dua versi, yaitu FireWire 400 dan FireWire 800. 
Perangkat keras FireWire 400 tersedia dalam konektor enam pin dan empat pin dan dapat mendukung kecepatan data 100, 200 dan 400 Mbits / s. Konektor empat pin sebagian besar digunakan pada barang elektronik konsumen dan konektor enam pin digunakan di komputer. FireWire 800 didasarkan pada standar IEEE 1394b dan mendukung kecepatan data 786.432 Mbits / s dan memiliki koneksi sembilan wire.


Universal Serial Bus (USB)


Port USB diperkenalkan pada tahun 1997 dan digunakan untuk menghubungkan printer, mouse, scanner, digital kamera dan perangkat penyimpanan eksternal ke komputer. Versi berbeda dari standar USB yaitu 0.9, 1.0, 1.1 dan 2.0, dengan USB 2.0 menjadi yang terbaru. Varian lain dari standar USB adalah radio implementasi USB berbasis spektrum, dikenal sebagai Wireless USB. Port USB dapat digunakan untuk menghubungkan 127 perangkat dan mendukung dua kecepatan data 1,5 Mbits / s (rendah kecepatan) dan 12 Mbits / s (kecepatan penuh). Sebagian besar perangkat USB 2.0 juga mendukung kecepatan data 480 Mbits / s (kecepatan tinggi). USB adalah koneksi dengan empat wire dan tersedia dalam dua tipe standar yang disebut sebagai tipe A dan tipe B. Versi miniatur dari konektor USB juga tersedia, yaitu Mini-A dan Mini-B. Gambar berikut menunjukkan berbagai jenis konektor USB, beserta perincian pinnya.

Konektor PS / 2

Konektor PS / 2 digunakan untuk menghubungkan keyboard dan mouse ke komputer pribadi. Konektor keyboaed PS / 2 dan konektor mouse PS / 2 mirip satu sama lain, kecuali konektor keyboard PS / 2 memiliki output kolektor terbuka. Konektor mouse dan keyboard PS / 2 telah menggantikan DE-9 dan konektor DIN lima pin. Gambar berikut menunjukkan konektor PS / 2 dengan perincian pin.
Grafik Perbandingan Kecepatan Port

  • Port Paralel
Port paralel mengirimkan banyak bit secara bersamaan melalui satu set kabel. Biasa digunakan untuk menghubungkan printer, scanner, CD burner, hard drive eksternal, dll., ke komputer. Standar Paralel yang umum digunakan port termasuk IEEE-488,  sistem interace komputer kecil (SCSI) dan IEEE 1284.

IEEE-488

IEEE-488 adalah standar bus paralel jarak pendek yang banyak digunakan dalam aplikasi pengujian dan pengukuran. Biasa  disebut sebagai General Purpose Interface Bus (GPIB). Standar IEEE 488 menentukan Koneksi 24-wire untuk mentransfer 8 bit data secara bersamaan. Koneksi lain termasuk delapan sinyal kontrol dan delapan garis ground. Kecepatan data maksimum adalah 1 MB / s dalam standar asli dan sekitar 8 MB / s dengan standar yang dimodifikasi (HS-488). Gambar berikut menunjukkan koneksi pin dan pin detail.

Sistem Interface Komputer Kecil (SCSI)
SCSI adalah standar yang banyak digunakan untuk menghubungkan komputer pribadi dan periferal. SCSI adalah standar yang diberikan oleh American National Standards Institute (ANSI). Ada beberapa variasi dari standar ini, dan varian yang satu mungkin tidak kompatibel dengan yang lain. Beberapa versi SCSI termasuk SCSI-1, SCSI-2, Wide SCSI,  Fast SCSI, Fast Wide SCSI, Ultra SCSI, SCSI-3, Ultra SCSI-2 dan Wide Ultra SCSI-2.

IEEE-1284
IEEE 1284 adalah standar yang mendefinisikan komunikasi paralel dua arah antara komputer dan perangkat lain. IEEE-1284 ini mendukung kecepatan data maksimum 4 MB / s, dan mendukung tiga jenis konektor: DB-25 (tipe A) untuk koneksi host, Centronics 36-pin (tipe B) untuk koneksi printer atau perangkat dan Mini Centronics 36-pin (tipe C), alternatif yang lebih kecil untuk koneksi perangkat. Perangkat IEEE 1284-I menggunakan konektor IEEE 1284-A dan IEEE 1284-B, sedangkan perangkat IEEE 1284-II menggunakan IEEE-1284-C konektor. Konektor tipe C tidak terlalu populer.

Bus Internal

Port input / output digunakan untuk menghubungkan komputer ke perangkat eksternall. Selain eksternal bus, komputer juga memiliki bus internal yang membawa sinyal alamat, data dan kontrol antara CPU, memori cache, SRAM, DRAM, drive disk, slot ekspansi, dan perangkat internal lainnya. Bus internal ada tiga jenis, yaitu bus lokal, bus PCI dan bus ISA.

Bus Lokal

Bus ini menghubungkan mikroprosesor ke memori cache, memori utama, coprocessor dan bus PCI
Pengontrol. Termasuk juga bus data, bus alamat dan bus kontrol. Bu ini disebut juga sebagai
bus utama. Bus ini memiliki tingkat throughput yang tinggi, yang tidak mungkin dilakukan oleh bus yang menggunakan ekspansi slot.

PCI Bus

Bus interkoneksi kontrol periferal (PCI) digunakan untuk menghubungkan mikroprosesor dengan perangkat eksternal seperti hard disk, kartu suara, dll., melalui slot ekspansi. Bus ini memiliki bus lokal VESA sebagai bus ekspansi standar. Varian bus PCI termasuk PCI 2.2, PCI 2.3, PCI 3.0, PCI-X, PCI-X 2.0, Mini PCI, Cardbus, Compact PCI dan PC / 104-Plus. Bus PCI akan digantikan oleh PCI express Bus. PCI awalnya memiliki 32 bit dan beroperasi pada 33 MHz. Varian yang berbeda memiliki bit yang dan kecepatan transfer data yang berbeda.

Bus ISA

Bus arsitektur standar industri (ISA) adalah bus standar komputer untuk komputer yang kompatibel dengan IBM. Bus ini tersedia dalam versi 8-bit dan 16-bit. Bus lokal VESA dirancang untuk mengatasi masalah bandwidth bus ISA. Bus ini bekerja beriringan dengan bus ISA di mana ia bertindak sebagai saluran berkecepatan tinggi untuk I / O dan DMA yang dipetakan memori, sedangkan bus ISA menangani interupsi dan I / O yang dipetakan di port. Keduanya bus ini telah digantikan oleh bus PCI.



4. Percobaan [back]
Rangkaian 1
1. Susun rangkaian seperti pada gambar



     2.Setelah itu tekan Run

Prinsip Kerja:
Rangkaian diatas memiliki output berupa 16 digit biner.
Sedangkan sebaliknya, saat input yang diberikan seluruhnya berlogika 1, input tersebut masuk ke masing-masing pin D pada D flip flop dan ke 2 buah gerbang OR 4 pin. dari gerbang OR tersebut kemudian diteruskan ke masing - masing decoder yang masuk melalui pin E dan diteruskan ke masing - masing pin Set pada D flip flop. Yang kemudian dihasilkan output logika 0 yang diteruskan ke gerbang OR 4 pin sehingga menghasilkan input 0, atau 16 digit  biner 0
saat input yang diberikan seluruhnya berlogika 0, input tersebut masuk ke masing-masing pin D pada D flip flop dan ke 2 buah gerbang OR 4 pin. dari gerbang OR tersebut kemudian diteruskan ke masing - masing decoder yang masuk melalui pin E dan diteruskan ke masing - masing pin Set pada D flip flop. Yang kemudian dihasilkan output logika 1 yang diteruskan ke gerbang OR 4 pin sehingga menghasilkan input 1, atau 16 digit biner 1.
Untuk mereset menjadi 0 kembali diubah logika pada logic state yang terhubung ke seluruh R menjadi berlogika 1 sehingga output 16 biner menjadi 0.

5. Video [back]






6. Link Download [back]
Materi - Download
Datasheet IC 4072 OR 4 Pin - Download
Datasheet D flip flop - Download
Datasheet Decoder 4555 - Download
File Html - Download
File Rangkaian Simulasi - Download
Video Rangkaian Simulasi - Download

10.10 Flip-Flop Application






1. Tujuan [back]
 - Memahami macam – macam aplikasi penggunaan rangkaian flip - flop
 - Mengetahui bentuk rangkaian aplikasi flip - flop

2. Alat dan Bahan [back]
  • Gerbang Logika AND
  • Gerbang Logika NAND
  • Clock
  • DT Flip-Flop
  • Resistor
  • Switch
  • Logic state
  • Logic probe

3. Dasar Teori [back]
  • Gerbang Logika NAND

Arti NAND adalah NOT AND atau BUKAN AND, Gerbang NAND merupakan kombinasi dari Gerbang AND dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang AND. Gerbang NAND akan menghasilkan Keluaran Logika 0 apabila semua Masukan (Input) pada Logika 1 dan jika terdapat sebuah Input yang bernilai Logika 0 maka akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1.

  • Clock

Clock merupakan sinyal listrik yang berupa suatu denyutan dan berfungsi untuk mengkoordinasikan atau mengsinkronisasikan setiap aksi2x atau proses2x yg dilakukan oleh setiap komponen didalam perangkat elektronika.
  • JK Flip – Flop


Data flip-flop merupakan pengemangan dari RS flip-flop, pada D flip-flop kondisi output terlarang (tidak tentu) tidak lagi terjadi. Data flip-flop sering juga disebut dengan istilah D-FF sehingga lebih mudah dalampenyebutannya. Data flip-flop merupakan dasar dari rangkaian utama sebuah memori penyimpan data digital. Input atau masukan pada RS flip-flop adalah 2 buah yaitu R (reset) dan S (set), kedua input tersebut dimodifikasi sehingga pada Data flip-flop menjadi 1 buah input saja yaitu input atau masukan D (data) saja. Model modifikasi RS flip-flopmenjadi D flip-flop adalah dengan penambahan gerbang NOT (Inverter) dari input S ke input R pada RS flip-flop seperti telihat pada gambar dasar D flip-flop berikut.

Pada gambar diatas input Set (S) dihubungkan ke input Reset (R) pada RS flip-flop menggunakan sebuah inverter sehingga terbentuk input atau masukan baru yang diberi nama input Data (D). Dengan kondisi tersebut maka RS flip-flop berubah menjadi Data Flip-Flop (D-FF). Pada perkembanganya D flip flop ini ditambahkan dengan input atau masukan control berupa enable/clock seperti ditunjukan pada gambar berikut.

Prinsip kerja dari rangkaian Data flip-flop dengan clock diatas adalahsebagai berikut. Apabila input clock berlogika 1 “High” maka input pada jalur data akan di teruskan ke rangkaian RS flip flop, dimana pada saat input jalur Data 1 “High” maka kondisi tersebut adalah Set Q menjadi 1 “High” dan pada saat jalur Data diberikan input 0 “Low” maka kondisi yang terjadi adala Reset Q menjadi 0 “Low”. Kemudian Pada saat input Clock berlogika rendah maka data output pada jalur Q akan ditahan (memori 1 bit) walaupun logika pada jalur input Data berubah. Kondisi inilah yang disebut sebagai dasar dari memor 1 bit. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada tabel Data flip-flop berikut.

  • Switch

Saklar atau dalam bahasa Inggris disebut Switch adalah salah satu komponen yang penting dalam setiap rangkaian atau perangkat elektronik.
  • Logic state

Untuk memberikan input 1 atau 0 pada rangkaian
  • Logic Probe

Untuk menampilkan hasil dari rangkaian

MATERI APLIKASI FLIP - FLOP

   Flip-flop digunakan dalam berbagai rangkaian aplikasi, yang paling umum adalah rangkaian pembagian dan penghitungan frekuensi dan rangkaian penyimpanan dan transfer data. Aplikasi lain dari flip – flop termasuk kegunaannya sebagai switch debouncing, dimana bahkan sebuah flip – flop unclocked (seperti  gerbang NAND atau NOR) bisa digunakan, untuk sinkronisasi dan asinkronisasi input dengan input clock dan untuk mengidentifikasi input tepian sinkronisasi.

  • Switch Debouncing
Berhubungan dengan fenomena switch bounce, saklra mekanik tidak bisa digunakan untuk memproduksi transisi tegangan. 

Ketika saklar dipindahkan dari posisi 1 ke posisi 2, yang diharapkan pada output adalah transisi tegangan bersih dari 0 ke +V volt
Yang terjadi sebenarnya adalah

+Volt untuk sekian milisekon terjadi bounce sebelum kembali stabil pada +V Volt. Ketika ia berpindah dari posisi 2 ke posisi 1, akan ada beberapa transisi sebelum kembali ke angka 0 V. Meskipun hal ini terjadi dalam beberapa milisekon, tidak bisa digunakan dalah banyak rangkaian aplikasi digital.
 Ketika saklar ada di posisi 1, output nya adalah 0. Ketika berpindah ke posisi 2, output menjadi 1 dalam hitungan nanosekon (tergantung kepada delay dari gerbang NAND) setelah kontak pertama dengan posisi 2. Ketika kontak saklar memantul, menyebabkan dan merusak kontak dengan posisi 2 sebelum akhirnya stabil ke posisi yang dimaksud. Membuat kontak akan selalu mengarahkan kepada output 1, dan menghancurkan kontak akan mengarahkan output ke 1 pada owing output ke keadaan dimana pemecahan kontak menghasilkan level 1 dalam kedua input dari gerbang yang memaksa output untuk menahan gerbang logika yang ada. Faktanya ketika saklar dikembalikan ke posisi 1 output membuat transisi yang rapih ke level 0.
  • Sinkronisasi Flip Flop            

Pertimbangkan situasi di mana input clock tertentu, yang bekerja dengan berbagai sinkron input, harus diberi gerbang dengan pulsa gerbang yang dihasilkan secara tidak sinkron, seperti yang ditunjukkan pada
Output dalam hal ini memiliki pulsa clock di satu atau kedua ujungnya memendek pada bagian lebar, seperti yang ditunjukkan pada diatas. Masalah ini dapat diatasi dan operasi gating disinkronkan dengan bantuan flip-flop, seperti ditunjukkan pada
  •  Mendeteksi Urutan Pada Tepian Flip – Flop


Flip-flop juga dapat digunakan untuk mendeteksi urutan terjadinya naik dan turunnya tepi. Gambar diatas menunjukkan bagaimana flip-flop dapat digunakan untuk mendeteksi apakah tepian positif A mengikuti atau mendahului tepi positif B. Kedua tepi secara berurutan diterapkan pada input D dan clock dari flip-flop D-triggered positif. Jika edge A tiba lebih dulu, maka, pada saat kedatangan edge B, output akan berjalan dari 0 hingga 1. Jika tidak, ia tetap pada level '0'.
    
4. Percobaan [back]

Switch Debouncing
Rangkaian 1
1. Susun rangkaian seperti gambar

2. Setelah itu tekan Run
Prinsip Kerja:
Pada saat switch terhubung ke sumber DC maka akan ada arus yang mengalir karna ada beda tegangan antara sumber DC dan ground, saat switch terhubung ke ground tidak ada arus yang mengalir karena tidak ada beda potensial dikarenakan kedua-duanya terhubung ke ground dengan V=0 . Ketika saklar dipindahkan dari posisi 1 ke posisi 2, yang diharapkan pada output adalah transisi tegangan bersih dari 0 ke +V volt. Yang terjadi sebenarnya adalah +Volt untuk sekian milisekon terjadi bounce sebelum kembali stabil pada +V Volt. Ketika ia berpindah dari posisi 2 ke posisi 1, akan ada beberapa transisi sebelum kembali ke angka 0 V. 

Rangkaian 2
1. Susun rangkaian seperti pada gambar
      
     2.Setelah itu tekan Run

Saat saklar berada di posisi 1, maka arus yang berasal dari Vcc R1 akan mengalir langsung ke ground. Sehingga logika yang masuk ke U1 NAND adalah '0' karena arus yang masuk ke gate NAND sangat kecil. Dalam keadaan awal logika di kaki 2 U1 berlogika '0' maka output dari gerbang NAND adalah '1'.  Output U1 yang berlogika '1' masuk ke kaki U2 sementara itu dari Vcc 2 akan muncul tegangan masuk ke R2 kemudian menuju ke gerbang NAND U2 maka bernilai logika '1' sehingga output dari gerbang NAND adalah '0' yang kemudian masuk lagi ke gerbang NAND U1 dan seterusnya. Output dari U1 yang berlogika '1' menghasilkan arus sehingga menghidupkan LED.
Saat saklar berada di posisi 2, maka arus yang berasal dari Vcc R2 akan mengalir langsung ke ground. Sehingga logika yang masuk ke U2 NAND adalah '0' karena arus yang masuk ke gate NAND sangat kecil. Dalam keadaan awal logika di kaki 2 U1 berlogika '1' maka output dari gerbang NAND adalah '0'.  Output U1 yang berlogika '0' masuk ke kaki gerbang NAND U2 sehingga outputnya bernilai logika '1' , output dari gerbang NAND yang berlogika '1' yang kemudian masuk lagi ke gerbang NAND U1 dan seterusnya. Output dari U1 yang berlogika '0' tidak menghasilkan arus sehingga LED mati. 

Flip-Flop Sychronization
Rangkaian 3:

1. Susun rangkaian seperti pada gambar
2. Setelah itu tekan Run

Prinsip Kerja:
Saat logika input 0, maka logika 0 masuk ke gerbang AND. Sesuai karakteristik gerbang AND, apabila input salah satu kaki adalah 0 maka outputnya akan selalu 0. Namun apabila input diganti jadi logika 1 maka output akan berubah mengikuti logika clock.

Rangkaian 4
1. Susun rangkaian seperti pada gambar
2. Setelah itu tekan Run

Prinsip Kerja:
Pada saat input diberikan 0, dan kemudian logika 0 tersebut masuk ke D Flip Flop. Sesuai dengan karakteristik D flip - flop saat input di D adalah 0 maka outputnya juga 0 sehingga saat masuk ke gerbang logika AND sesuai dengan karakteristik gerbang AND juga akan mneghasilkan logika 0. Saat input berlogika 1, maka sesuai karakteristik D flip-flop, apabila clock nya berlogika 1 kemudian diinverter sehingga berlogika 0 maka outputnya adalah 1 dan menahan pada kondisi Q terakhir, logika tersebut kemudian masuk ke gerbang AND. karena kedua input berlogika 1 maka outputnya adalah 1. Namun saat clock berlogika 0 dan input berlogika 1, Output 0 akan diinverter sehingga menghasilkan logika 1 dalam keadaan set, logika 1 kemudian masuk ke gerbang AND bersamaan dengan input berlogika 0 dari clock sehingga saat masuk ke gerbang AND menghasilkan output berlogika 0. Maka pada saat input diberi logika 1, logika output dari rangkaian mengikuti logika clock

Detecting Sequennces of Edges

Rangkaian 5
1. Susun rangkaian seperti pada gambar
2. Setelah itu tekan Run

Prinsip Kerja:
Saat input berlogika 0, maka logika 0 akan masuk ke D flip-flop. sesuai karakteristiknya saat logika clock juga 0 maka logika input tidak akan memperngaruhi output sehingga dihasilkan output pada Q adalah 0, dan saat logika di clock adalah 1 maka sesuai karakteristik D flip-flop output pada Q akan berlogika 0 juga. Namun saat input diberikan berlogika 1, apabila clock berlogika 1 maka output Q juga akan berlogika 1, apabila clock berlogika 0 maka ia akan mempertahankan kondisi Q yang terakhir dan akan menghasilkan logika 1.

5. Video [back]
Tutorial Rangkaian 1

Tutorial Rangkaian 2
Tutorial Rangkaian 3


Tutorial Rangkaian 4



Tutorial Ranngkaian 5


6. Link Download [back]
Datasheet IC 7400 AND - Download
Datasheet IC 7408 NAND - Download
Datasheet D Flip-Flop - Download
Materi - Download
File Html - Download
File Simulasi Rangkaian 1- Download
File Simulasi Rangkaian 2 - Download
File Simulasi Rangkaian 3 - Download
File Simulasi Rangkaian 4 - Download
File Simulasi Rangkaian 5 - Download
Video Rangkaian Simulasi 1 - Download
Video Rangkaian Simulasi 2 - Download
Video Rangkaian Simulasi 3 - Download
Video Rangkaian Simulasi 4 - Download
Video Rangkaian Simulasi 5 - Download
Multiple Choice - Download

7. Multiple Choice [back]

1. Gambar berikut menunjukkan 2 buah gelombang pulsa, dengan gelombang A leading
terhadap gelombang B, seperi pada gambar

D flip-flop yang dipicu oleh tepi positif, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 10.53 (a), dapat
digunakan untuk tujuan tersebut. Bentuk gelombang A diterapkan pada input D, dan bentuk
gelombang B diterapkan pada input clock. Jika kita periksa dua bentuk gelombang, kita akan
menemukan bahwa, pada setiap kemunculan ujung terdepan dari bentuk gelombang B,
gelombang A dalam keadaan logika '1'. Dengan demikian, output Q dalam hal ini akan selalu
dalam logika '1'. Yang manakah bentuk rangkaian flip-flop yang cocok digunakan untuk
mendeteksi kondisi ini?
a.

b.

c.

d.

e. Tidak terdeteksi
Jawaban: a

Dapat dibuktikan bahwa selama logika di D adalah '1' output pada Q juga akan selalu berlogika
'1' meskipun input yang diberikan pada clock berubah - ubah.

2. Dengan menukar koneksi bentuk gelombang A dan B ,output Q akan berada dalam keadaan
logika '0' selama bentuk gelombang A mendahului phasa bentuk gelombang B. Dalam hal ini,
pada setiap kemunculan edge leading dari waveform A (input clock), waveform B (input D)
berada dalam keadaan logika ‘0’.
Manakah rangkaian flip-flop yang cocok untuk menggambarkan kondisi ini?
a.

 b.


 c.

d.

e. Tidak terdeteksi
Solusi:
b.

Dapat disimpulkan bahwa apapun input yang diberikan oleh clock, selama logika input yang 
diterima D adalah '0' maka output pada Q akan tetap '0'.

3.Apabila rangkaian tersebut disusun sebagai berikut
Apakah logika output yang akan dihasilkan Q dan Q komplemen apabila Input D berlogika ‘0’
dan Clock berlogika ‘0’?
a. Q berlogika ‘1’ dan Q komplemen berlogika ‘1’
b. Q berlogika ‘1’ dan Q komplemen berlogika ‘0’
c. Q berlogika ‘0’ dan Q komplemen berlogika ‘1’
d. Q berlogika ‘0’ dan Q komplemen berlogika ‘0’
e. Tidak terjadi perubahan
Jawaban: c.

Dapat dilihat bahwa clock tidak mempengaruhi output sehingga output tetap pada logika Q ‘0’ dan Q 
komplemen ‘1’